動物森友會 -- 植物培育理論

原本在寫藍玫瑰培育歷程,想說前面打一些種花理論
結果不小心變成能夠當一篇文章的篇幅 ...

如果覺得篇幅太長,記得以下就能左轉了。

  • 記得幫目標澆花,他才會繁殖,別亂摘花
  • 外島人澆花有 bonus
  • 想種花就找個基因路線懶人包
  • 稀有花島上的花都是天選之花

關於種植

種下去之後,四天才會變成正常的花。
順序 : 發芽 → 莖→ 花苞→ 完整的花株

  • 不澆花,也會長 (從發芽到花株)。
  • 沙地種不出花。
  • 花苞 和 完整的花株 才有**繁殖能力**,其中又要澆花才會觸發繁殖。
    • 你在花苞和完整的花株時期就能從外觀觀察出花的顏色了,所以可以繁殖。
  • 完整的花株才會有花給你摘。
  • 如果把花摘下來,會退化成 = 沒有繁殖能力
    (但會不會占掉配偶機率不確定,應該是不會)

關於基因

  • 這遊戲套用基因制,顯性隱性什麼的那些。

    • 但是基因控制顏色要直接背太困難,建議直接對照表就好。
  • 詳細基因表格 : 玫瑰等所有植物

  • 舉例

    紅玫瑰種子 RR-yy-WW-Ss
    黃玫瑰種子 rr-YY-WW-ss
    白玫瑰種子 rr-yy-Ww-ss
    最難的藍玫瑰為 RR-YY-ww-ss

  • 種子袋提供的花朵永遠為同基因

  • 稀有花島 (兩種,分別為 2%和3%遇見) 島上面的花基因更為特殊,很猛。

  • 普通外島 上面的花,基因跟種子的一樣;
  • 因為遵守孟德爾定律,所以可以用機率來計算下個子代可能性。

    • 舉例 : 白種子 rryyWwss + 白種子 rryyWwss → 紫 rryywwss (25%)
    • 上例說明 : rryyss 是必定的,Ww x Ww = WW(25%), ww(25%), Ww(50%)
    • 註 : 推演 A 跟 B 生 C 時,注意這是單向箭頭,不代表紫色只有 rryywwss 一種可能
  • 花的交配對象為自己為中心的九宮格,而且只會抽一朵交配

  • 黑玫瑰比較特別,如果用金色澆花壺黑玫瑰澆水,生出的花 50% 金玫瑰。

  • 花是有可能自我複製的,當該花確定會生育時,又沒人能跟他交配,就會自我複製。

    • "沒人能跟他交配"有兩種可能 : 周圍沒花,或是周圍的花都是人妻。
    • 有一種說法 : 如果基因中同個字母有一大一小就不會自我複製。
      • 個人找不到情報來源,先認為是錯誤的。
  • 根據 國外作者 Paleh 的 Animal Crossing Flower Genetics Guide
    (沒錯,就是那篇 Google 文件,我放在 Ref)
    最後一段提到

    A flower will not duplicate if it’s touching a valid partner that has not bred yet.

    • 因此我認為 1 對 1 種植是不會發生其中一方自體複製的
      → 所代表的意義就是其實不需要用大家說的 "圍繞法" 防止基因生錯。(在每組適當的距離之下)

整段原文

Flowers are now capable of duplicating themselves when they’re watered. This can only happen in cases where the flower is either not touching another flower, or any flowers that it’s touching have already bred with different partners. A flower will not duplicate if it’s touching a valid partner that has not bred yet.


  • 關於有些文章(包括我自己的)會寫 111紅、121橘 這類的
    看的方式是看基因,YY = 2,Yy = 1,yy = 0,看出規律了吧 ?
    其中 W 系列是反過來,WW = 0,ww = 2,Ww 一樣是 1。
  • 另外我們也只會唸前三碼 (即使是玫瑰),
    因為通常 "得知前三碼" + "得知顏色" 就能查表得到唯一完整基因。
    • 舉例 : RR-yy-WW-Ss 紅色玫瑰 = 2001 紅 = 200 紅
    • 仍然有少數反例,例如 2211 橘 & 2210 橘,都被叫 221橘。
    • 有些人會有 31紅之類的代稱,這應該是來自遊戲內 flag 系統設定值,
      對我來說不直觀。

探討完基因之後,即使我們找到了這樣做有機率可以培育出某花
但我們還是不知道什麼情況下會觸發生育,下個 title 說明。

關於觸發繁殖事件

  • 觸發的英文 : Reproduction,再生產

  • 觸發的週期 : 過了 A.M. 5 點 = 換日時間點,也就是一天會 check 一次。

    • 記得 5 點前存檔回主畫面, 5 點後再登入。
  • 雖然說,之前看過一篇文章說到
    同種花可能1天只會出生某上限數量
    但看完一些其他更有證據的文章後,這應該是 3DS 時代的事情了

  • 從花 生出 新花,會經過下列步驟 :

    1. 看周圍有沒有至少一個空格,有才會繼續下去。
    • 只要雙親其中一方周圍有空地可以長,就不會影響繁殖。
    1. 看你周圍有沒有可以交配的對象,已經是人妻的不算。
    2. 有可以交配的對象,通過機率決定要不要繁殖,再從可交配對象隨機抽一個。
    3. 有可以交配的對象,通過機率決定要不要自我複製。
  • 是否增加該花會生出子代機率的因素 :

    • 經過的天數 (註 : counter ),理論上是"澆花天數",上限 31
    • 其他島訪客幫你澆花次數 (註 : bonus )
      • 第五個訪客幫你澆花後會出現不同於一般的水水閃亮 (?)
      • 下雨、島上居民、2P 等,並不確定是否也算這個類型。
        • 可以讓四個外島人 + 一個本地 2P 來測試會不會讓花產生大閃。
        • 姑且先猜下雨、2P 3P 等都算。系統有個表格紀錄澆花玩家 ID。
  • 如果你把花挖起來,兩個都會重算。

  • 如果繁殖事件發生,兩個都會重算。

    • 如果繁殖事件沒有發生,那隔天就只有訪客澆花重算。
  • Base Chance & Bonus Chance 的機率表

Counter Base Watering Visitors Bonus
0-3 5% 1 20%
4 10% 2 30%
5 15% 3 45%
6 20% 4 60%
[...] [...] 5+ 75%
  • 從上面可以得知,天數越多,繁殖機率越高;
    如果是有其他人幫你澆花,繁殖機率也會直接跳,且可以疊加

    • 7天 + 5人澆花 = 100% 繁殖。其實挺嚴苛的 XD
      • 0天 + 5人澆花就是 5% + 75% = 80%,也夠了。
    • 所以說如果下雨也算,加上又是整片,其實很難不生花。
  • 有大佬算了一下長時間下來平均情況 (馬可夫鏈穩定狀態? XD)

    • 既然說是"長時間下來",代表天數已被平均化。
Watering Visitors Single Flower Flower Pair
0 14.8% 19.9%
1 28.9% 45.5%
2 37.3% 58.3%
3 50.9% 75.1%
4 65.3% 87.8%
5+ 80% 96%
  • 既然我們只計算 Pair 情形,大家也都是邊緣人
    假設你有五組同樣的父母,隔天至少一組配種的機率是 68%。
    六組 = 74%,七組 = 80%,八組 = 84%。

關於你的本土花種是怎麼被決定的 ?

其實這無關培育,剛好看到就記一下。
遊戲一開始會要你填生日,花就是從生的月份去抽的,抽到的就是特產花(Speciality)。

單機遊戲中,你還有可能在外島遇到另一種花,該花就是姊妹花(Village)。
姐妹花的決定是建島月份下去抽,當然,會是扣掉特產花再抽一個。

Nook 商店一定會賣特產花 + 姊妹花的種子。
但不會只賣兩種,他會從該月可能出現的花去抽。
多久改一次種子呢,這不清楚,也許兩周吧 (未知)。

製作組參考現實生活的花季來放在遊戲內,特產花和種子的變換
這份巧思我很喜歡~

舉例 : 北半球

诶,突然有種數學病。

我想算算五月之前就買動森的玩家,有多少機率可以抽到玫瑰。

120人,平均分布,每月 10人,可能抽到玫瑰的人去算抽到的機率
10/3 + 10/3 + 10/3 + 10/4 + 10/4 = 15人,15/120 = 12.5%

所以目前(4月底)有 12.5% 的玩家有辦法遇到玫瑰異色島~

若全玩家建島時間平均分布 (長期來看),則每個玩家能遇到玫瑰異色島的機率是...
恩 ... 不想算,但大概 25% 左右。(C8取7乘C7取6為75%,但有些花的花月比較少)

Ref

End
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2020.04.25